Senin, 28 Februari 2011

Ramainya Dengan Pengamen Jalanan

Pengamen jalanan sekarang ini marak dan mudahnya dijumpai dimana-mana. Misalkan saja dijalanan lampu merah ketika mobil yang lalu lalang melintas kemudian berhenti disitu lah para pengamen mulai beraksi memainkan alat musiknya dan juga bernyanyi. Merekapun kadang beradu suara dengan pengamen yang lainnya. bisa kita jumpai juga pengamen jalanan ketika kita menaiki angkutan kota maupun ketika kita menaiki kereta listrik, mulai pengamen yang membawa alat musik dari gitar, suling, piano, tam-tam.

bagi para penumpang diangkutan kota atau penumpang kereta listrik, mereka ada yang merasa terganggu ada juga yang menikmati alunan musik yang dibawakan para pengamen tersebut.

Asal Mula Kata Alay

Alay adalah singkatan dari Anak layangan, Alah lebay, Anak Layu, atau Anak keLayapan yang menghubungkannya dengan anak JARPUL (Jarang Pulang). Tapi yang paling terkenal adalah anak layangan.

Dominannya, istilah ini untuk menggambarkan anak yang sok keren, secara fashion, karya (musik) maupun kelakuan secara umum. Konon asal usulnya, alay diartikan “anak kampung”, karena anak kampung yang rata-rata berambut merah dan berkulit sawo gelap karena kebanyakan main layangan.

Tapi seiring perkembangan zaman, alay sering diidentifikasikan menjadi narsis, fotogenic, sok gaul, emo, dan lain-lain. Secara garis besar, mungkin karena salah pergaulan. Dan satu lagi yang tidak jauh dari alay adalah kata-kata/ tulisan yang bener bener membuat manusia biasa pusing membacanya. Tapi bagi sebagaian orang alay bisa dijadikan sebagai gaya hidup.



Minggu, 13 Februari 2011

Implementasi Jaringan Komputer Berbagai Bidang

Berkembangnya komputerisasi di berbagai bidang membuat semual hal dapat diselesaikan dengan teknologi komputer. Komputerisasi dari bidang rumah tangga hingga perkantoran yang mengcakup jaringan komputer tidak bisa lepas dari hal ini. penerapan jaringan komputer pada segala bidang dapat berdampak positif untuk semua kegiatan yang bersangkutan dengan hal tersebut. Berikut beberapa bidang yang menggunakan penerapan jaringan komputer :

1. Implementasi Jaringan Komputer Dibidang Rumahan
Penerapan jaringan komputer dibidang ini dapat digunakan oleh setiap pengguna di rumah sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan. misalkan ibu rumah tangga dapat mencari website tentang resep makanan dan keperluan lainnya, untuk para pelajar dapat mencari ilmu baru dan mudah dari internet yang digunakan, dapatpula digunakan sebagai komunikasi jarak jauh yang cepat dan effisien (YM, FB, Twitter dll).

2. Implementasi Jaringan Komputer Dibidang Mobile User
Dibidang mobile user ini, berkembangnya teknologi handphone yang semakin berkembang pula fitur-fitur yang ada di dalam handphone. bidang mobile user ini jaringan komputer di titik beratkan untuk hiburan dan informasi untuk pengguna. Dari chat, browsing, download, social network dapat dilakukan pada sebuah handphone, bahkan untuk bisnis pun dapat dilakukan pada sebuah handphone misal sms banking.

3. Implementasi Jaringan Komputer Dibidang Perbankan
Penggunaan jaringan komputer dibidang perbankan dinilai sangat positif untuk mempermudah pekerjaan yang berkaitan antara bank dengan nasabah maupun hubungan antara bank dengan bank yang lain. jaringan komputer ini dapat digunakan untuk pengambilan uang via atm, transfer uang, pembayaran online dll.

4. Implementasi Jaringan Komputer Dibidang Bisnis
Pada bidang bisnis ini, pengunaan jaringan komputer ini sangat dapat diandalkan pada zaman yang menuntut kita harus kreatif. jaringan komputer yang digunakan pada dunia bisnis ini dapat berguna untuk pemasaran iklan produk online, pengiriman email untuk pengiriman surat penting bahkan perjanjian bisnis, pemesanan barang online, dan pencarian produk online. dan juga dari social network seperti Facebook pun kita dapat melakukan bisnis online yang menerapkan jaringan komputer.

Dari kutipan diatas saya dapat menyimpulkan sesungguhnya pada penerapan jaringan komputer sangat penting dalam berbagai bidang yang menggunakannya, dan dapat memudahkan untuk user yang membutuhkan dalam berbagai bidang yang dapat menambah kreatifitas dan motifasi untuk terus berkarya.

sumber referensi:
komputeriptek2.blogspot.com/.../penerapan-jaringan-komputer-dalam-dunia.html

Selasa, 04 Januari 2011

Pelestarian Lingkungan

Melestarikan lingkungan hidup merupakan kebutuhan yang tidak bisa ditunda lagi dan bukan hanya menjadi tanggung jawab pemerintah atau pemimpin negara saja, melainkan tanggung jawab setiap insan di bumi, dari balita sampai manula. Setiap orang harus melakukan usaha untuk menyelamatkan lingkungan hidup di sekitar kita sesuai dengan kapasitasnya masing-masing. Sekecil apa pun usaha yang kita lakukan sangat besar manfaatnya bagi terwujudnya bumi yang layak huni bagi generasi anak cucu kita kelak.

Bahaya Akibat Merokok Pada Remaja

Salah satu penyebab kenapa perokok baru terus bertambah adalah karena gencarnya iklan rokok yang beredar di masyarakat, ditambah dengan adanya image yang dibentuk oleh iklan rokok tersebut sehingga terlihat seakan orang yang merokok adalah orang yang sukses & tangguh yang dapat melalui rintangan apapun.

Pengaruh untuk remaja, pergaulan teman sebaya juga turut menjadi andil untuk pertumbuhan perokok baru. Terkadang remaja menjadi perokok pemula karena adanya desakan dari teman-teman mereka untuk dapat diterima dalam pergaulan ataupun supaya dapat dipandang lebih keren oleh lawan jenisnya. Para remaja tersebut tentu belum mengerti benar mengenai bahaya yang dapat disebabkan oleh rokok ataupun penyakit yang dapat timbul karena rokok. Hal ini tentu harus menjadi perhatian tersendiri bagi para orang tua untuk dapat memberi pemahaman terhadap anak-anaknya.

Pada remaja, masalah kesehatan jangka pendek termasuk diantaranya penyakit yang dapat timbul akibat rokok adalah gangguan pernafasan, kecanduan nikotin serta meningkatnya resiko untuk menggunakan bahan berbahaya lain termasuk obat terlarang. Sedangkan masalah jangka panjangnya adalah kenyataan bahwa sekali orang telah menjadi perokok aktif maka biasanya akan terus menjadi perokok aktif sepanjang hidupnya.

Multimedia Di Kalangan Masyarakat

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game.

Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital, Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur - unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user, Bila dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks (huruf dan angka) yang umumnya terdapat pada komputer saat ini, tentu informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima dengan kedua indra penglihatan manusia dalam bentuk yang sesuai dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguhnya (reality).

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

Dalam perkembangannya multimedia juga memberi dampak atau perubahan yang beragam bagi masyarakat. Peranan multimedia menimbulkan dampak positif dan negatif. Dampak positif yang ditimbulkan adalah dari hari ke hari perkembangan multimedia semakin maju, hal ini disebabkan semakin beranekaragamnya kebutuhan akan multimedia. Apabila digunakan dengan baik akan luar biasa manfaatnya. Informasi yang disampaikan dalam berbagai bentuk seperti gambar, film atau video, suara dan konten-konten interaktif dapat menarik para pencari informasi dalam melengkapi penulisan ilmiah atau yang lainnya. Selain dampak positif, perkembangan multimedia pun mempunyai dampak negatif. Dampak negatifnya dengan adanya pengaksesan yang mudah, para pencari berita atau pengguna dapat leluasa menduplikatkan informasi-informasi dari sumber-sumber tertentu. Seperti contohnya, menduplikatkan informasi atau tugas penulisan ilmiah yang aslinya adalah hak cipta seseorang yang sudah melakukan penelitian atau penulisan ilmiah. Dan orang yang tidak bertanggung jawab atas informasi tersebut dapat diakses dengan sangat mudah dan menduplikatkannya tanpa mencantumkan nama atau sumber informasi yang ia dapat.

Dari bacaan tersebut diatas kita dapat menyimpulkan sesungguhnya multimedia banyak memberikan manfaat bagi manusia. Namun keberadaan multimedia juga mempunyai dampak negative, dampak tersebut bisa merusak pengguna sekaligus penikmat dari multimedia. Maka dari itu keamanan pada multimedia harus ditingkatkan lebih optimal, agar penggunaan multimedia bisa lebih baik lagi.

Senin, 22 November 2010

Tujuan dan Perbedaan tentang Daftar Pustaka, Kutipan, dan Catatan Kaki

1. Daftar Pustaka
Daftar Pustaka atau Bibliografi adalah sebuah daftar yang berisi judul ,buku-buku artikel-artikel dan bahan-bahan penerbitan lainnya. Daftar pustaka memiliki arti penting, karena dengan adanya daftar pustaka pembaca dapat melihat kembali pada sumber asli yang membuat tulisan tersebut.

Tujuan
Fungsi sebuah Daftar Pustaka hendaknya secara tegas dibedakan dari fungsi sebuah catatan kaki. Referensi pada catatan kaki dipergunakan untuk menunjuk kepada sumber dan pernyataan atau ucapan yang dipergunakan dalam teks. Sebab itu referensi itu harus menunjuk dengan tepat tempat. dimana pembaca dapat menemukan pernyataan atau ucapan itu. Dalam hal ini selain pengarang, judul buku dan sebagainya. harus dicantumkan pu/a nomor halaman di mana pernyataan atau ucapan itu bisa dibaca. Sebaliknya sebuah Daftar Pustaka memberikan deskripsi yang penting tentang buku, majalah, harian itu secara keseluruhan. Karena itu fungsi catatan kaki dan Daftar Pustaka seluruhnya tumpang-tindih satu sama lain.

2. Kutipan
Kutipan adalah gagasan, ide, pendapat yang diambil dari berbagai sumber. Proses pengambilan gagasan itu disebut mengutip. Gagasan itu bisa diambil dari kamus, ensiklopedi, artikel, laporan, buku, majalah, internet, dan lain sebagainya.

Tujuan

Dalam tulisan ilmiah,baik berupa artikel,karya tulis,skripsi,tesis,dan disertasi selalu terdapat kutipan. Kutipan adalah pengokohan adalah pengokohan argumentasi dalam sebuah karanga. Kutipan memiliki fungsi sebagai berikut :

  1. Landasan Teori
  2. Penguat Pendapat Penulis
  3. Penjelasan Suatu Uraian
  4. Bahan Bukti untuk Menunjang Pendapat itu.
3. Catatan kaki adalah daftar keterangan khusus yang ditulis di bagian bawah setiap lembaran atau akhir bab karangan ilmiah. Catatan kaki biasa digunakan untuk memberikan keterangan dan komentar, menjelaskan sumber kutipan atau sebagai pedoman penyusunan daftar bacaan/bibliografi. Besar font catakan kaki adalah lebih kecil dari teks utama, yakni biasanya dengan besar font 10 dengan asumsi ukuran teks utama 12.

Tujuan
Catatan Kaki dibuat untuk :
  1. Menyusun Pembuktian
  2. Menyatakan Hutang Budi
  3. Menyatakan Keterangan Tambahan
  4. Merujuk bagian lain dari teks

  • perbedaan
Dari pernyataan-pernyataan di atas dapat disimpulkan bahwa ketiga sumber diatas memiliki tujuan dan fungsi yang sama , yaitu sebagai pernyataan penghormatan kepada orang yang pendapatnya dikutip,dan sebagai pembuktian akan kebenaran kutipan tersebut.

Perbedaan dari ketiga cara tersebut ada dari segi penempatannya dan cara menuliskan sumber refrensi dari kamus, ensiklopedi, artikel, laporan, buku, majalah, internet, dan lain sebagainya.
Catatan kaki dapat ditempatkan langsung di belakang bagian yang diberi keterangan ( catatan kaki langsung) dan diteruskan dengan teks